eportfólio - "aprender a aprender"
Professora de Língua e Cultura Portuguesas na Suíça
Eli M.
05 de maio - Dia da Língua Portuguesa
Objetivos gerais:
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Celebrar o Dia da Língua Portuguesa – 05 de maio.
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Desenvolver atividades que promovam a Língua Portuguesa e a Cultura Lusófona.
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Aprofundar identidades plurilingues e pluriculturais.
Destinatários:
Alunos do 2º e 3.° Ciclos do Ensino Básico.
Níveis de proficiência linguística segundo o CERC: A2/B1.
Programação/Dinamização
I.Mundo Lusófono
Proposta 1: Visualizar a apresentação « Lusofonia em Movimento » - Flash
Proposta 2: Aceder a http://www.purposegames.com/ e resolver os seguintes jogos interativos :
2.1 : « As capitais da lusofonia »:
2.2 : « As cores da lusofonia – bandeiras »
Objetivos gerais: Conhecer e identificar os Países de Língua Oficial Portuguesa.
Competências específicas: Localiza e identifica os países no mapa.
Avaliação :
- Participação/interesse dos alunos.
- Apreciação e análise dos resultados obtidos pelos alunos - jogos interativos.
II – Lusofonia em Movimento
Proposta 1: A partir da apresentação em flash « Lusofonia em Movimento »
1.1: Pesquisar informação sobre aspetos relacionados com a Cultura, História, Geografia, Costumes/Tradições, Gastronomia de um dos países
representados (à escolha).
1.1.1 : Elaborar um trabalho final e apresentá-lo à turma.
Objetivos gerais : Conhecer aspetos socioculturais e sociogeográficos dos países representados.
Competências específicas : Pesquisa informação diversa sobre aspetos histórico-geográficos e
culturais.
Relaciona a Lusofonia aos Descobrimentos Portugueses.
Avaliação:
- Participação.
- Auto e heteroavaliação dos trabalhos.
III – A Nova Norma Ortográfica
Proposta 1 : A partir do Guia Acordo Ortográfico:
Tarefa 1.1 : Aceder e executar o jogo "Lusofonia em movimento - acordo ortográfico".
Objetivos gerais: Conhecer e aplicar a nova norma ortográfica.
Competências específicas: Conhece e aplica as novas regras e convenções ortográficas.
Avaliação: Apreciação, análise e atribuição de uma nota quantitativa e qualitativa a partir dos resultados dos jogos on-line.